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【剣盾シーズン15】獄炎ワンワン【最終40位】

どうも、reboです。シーズン15お疲れ様でした。最終2桁を達成出来たので記念に記事にまとめました。

 

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★構築コンセプト

 

・一人一殺

・相手から見えにくい崩しでテンポを掴む

 ・可能な限りザシアンを投げる

 

 

※採用順

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性格:いじっぱり

特性:せいしんりょく

持ち物:きあいのたすき

実数値:151(44)-178(252)-90-×90-137(212)

 

技構成:インファイト/れいとうパンチ/しんそく/カウンター

 

いつもの嫁ポケ枠。ランドロス入りに投げられるように冷凍パンチを採用しました。初手に別のポケモンで暴れたあとに控えさせることが多くストッパーとしての役割を持てるようカウンター、神速をいれました。ラッキーの地球投げの被弾回数が多く感じたのでHPは151まで伸ばしました。火力を削ることが出来ないのと最速の利点が薄い為、意地っ張りにしました。

 

 

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性格:おくびょう

特性:もうか

持ち物:いのちのたま

実数値:153-×-98-161(252)-106(4)-167(252)

 

技構成:ブラストバーン/ぼうふう/ソーラービーム/みがわり

 

今シーズンはルカリオリザードンの並びを使いたかったので採用しました。このポケモンで先にダイマックスを切る事が多く、

 

リザードンで相手の1匹を倒す

②相手がリザードンダイマックスで止めに来る

③身代わりで相手のダイマックスターンを枯らす

④殴るor裏のストッパーで仕留める

 

という動きが多かったです。自ら猛火圏内に入ることもでき、身代わりの採用は正解でした。

最終日夜までソーラービームの枠は龍の波動を使っていましたがランクが上がるにつれ打つ相手がいなくなった且つ地面タイプが重いのでソーラービームに変更しました。

 

 

 

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性格:いじっぱり

特性:ふとうのけん

持ち物:くちたけん

実数値:199(252)-222(92)-138(20)-×-152(132)-170(12)

 

技構成:きょじゅうざん/じゃれつく/サイコファング/でんこうせっか

 

伝説ルールで伝説ポケモンを出さないのは選出のパワーが大きく下がると感じほとんどの構築に出せるよう対面に特化した型にしました。ヌオーに再生を強要して裏に引く動きをしたかった為、じゃれつくを採用しました。壁構築とムゲンダイナにイージーWinする為にサイコファングとミリ残しした相手を落とせる電光石火を採用しました。素早さを落とした関係上、ザシアンミラーは勝てませんが先にキョダイゴクエンを展開していれば勝てるのでターン管理は気をつけてました。

初手でリザードンとムゲンダイナが対面した時にハーブメテオビームと眼鏡ダイマックス砲を警戒して下げることが多く安定した引き先となれるのが偉かったです。C+1メテオビームと+1放射もこっちにかなり有利な乱数で耐えられるのでサイコファング、電光石火で返せます。

 

調整意図

カイオーガの臆病スカーフ雨潮吹き耐え

・白馬上のバドレックスのダイアース確定耐え

・最速ガブリアス抜き

 

 

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性格:いじっぱり

特性:ばけのかわ

持ち物:ラムのみ

実数値:131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

 

技構成:つるぎのまい/じゃれつく/かげうち/ウッドハンマー

 

終盤増えたガマゲロゲのストッパーになるようウッドハンマーを採用しました。ムゲンダイナ+ヌオーのような並びに対して積極的に投げていきました。リーチを少しでも伸ばすために性格は意地っ張りにしました。

 

 

 

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性格:ずぶとい

特性:ちょすい

持ち物:たべのこし

実数値:225(156)-94-145(252)-105-115-93(100)  

ダイマックス時にダイアタックの火力を落とさないためA個体値V

 

技構成:みがわり/フリーズドライ/ボディプレス/つのドリル

 

ラッキー+ヌオーやバンギ入りの受けループへの対策としてこの型のラプラスを採用しました。相手から見えない崩しとして優秀でした。渦潮+滅びのうた型だと中盤以降増えた身代わりラッキーを処理出来ない為、この型にしました。

ラプラスとザシアンを並べてますが基本このポケモンダイマックスは使いませんでした。

ルギアやホウオウのように状態異常を絡めたサイクルはどうやっても勝てないので初手からドリルを押してました。

 

 

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性格:いじっぱり

特性:ハードロック

持ち物:イバンのみ

実数値:218(220)-187(76)-153(20)-×-98(180)-62(12)

 

技構成:つるぎのまい/こらえる/ロックブラスト/じしん

 

サンダーが重すぎる為採用しました。剣の舞の枠を初めカウンターで使ってましたがアッキサンダーに負けることが多かったので剣の舞にしました。

 

調整意図

・サンダーの珠ダイジェット2耐え

・ザシアンのきょじゅうざん確定耐え

 

 

 

チームIDを追記しました。使って貰えると嬉しいです。

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【主な選出パターン】

 

vsザシアン+地面+水+襷@2(対面寄りの構築)

 

→初手リザードン+ザシアン@1

相手の構築にサンダーがいたらドサイドン優先

ガマゲロゲがいたらミミッキュ優先

その他は基本ルカリオを出してました。

 

 

vsウーラオス+カイオーガ+サンダー+ナットレイ@2(カイオーガスタン)

 

→初手ザシアン+ラプラスドサイドン

タイプ、特性で受けつつザシアンの一貫を作りにいきます。

 

 

vsイベルタル、ヌオー、ラッキー(受けループ)

 

→初手リザードン+ラプラス+ミミッキュorザシアン

初手イベルタルが来た時に殴りあえるリザードンを初手に置きラプラスの身代わりを貼るタイミングを探りつつゲームを進めます。

 

【重いポケモン

 

・鬼火、毒々持ち

 

ウィンディ→ザシアン受けに出てくることが多く鬼火受けにリザードンを選出します。リザードン受けにバンギラスがいると厳しいです。

 

ヌオー→こちらもザシアン受けに出てくることが多いです。ラプラスに引くタイミングで毒々が飛んで来ることが多いのでザシアンで自己再生を強要できる所まで削ってからラプラスに引きます。

 

・日食ネクロズマ

 

リザードン確定で選出しますがステルスロックを先に展開されているとどうしようもないです。

 

・鋼タイプ全般

 

エアームドリザードンしか勝てない上にエアームドがいる構築は基本受けループで受け先がしっかり用意されてるのでこれも厳しいです。ザシアンのワイルドボルトを考慮して物理受けにエアームドではなくヌオーが選出されている願望をするしかないです。

 

ヒードランルカリオしか打点を持っていないので選出確定ですが受け出し際に半減でもかなりのダメージが入ります。

 

【結果】

 

TN rebo®️

 

最終40位 レート2101

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自分が6世代の頃から好きな並びで2100を達成出来て良かったです。2100に乗ったのが最終日の8時55分頃だったので次は2100から上を目指せるように頑張りたいです。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。なにか質問等ありましたらTwitter @rebo_25_liveへお願いします。

 

 

 

軸を一緒に考えた身内が最終1位を達成したのでぜひこちらもご覧ください!

http://chihaya-poke.hatenablog.com/entry/2021/03/02/030130