【冠ビギニング】妖鋼トランジスタ【最終14位】
どうも、半年ぶりの記事更新です。reboです。
竜王戦本戦の出場を目指して初の公式大会に挑戦してみました。結果は奮いませんでしたが愛着の湧く構築に出来上がったので簡単にまとめ記念に公開します。
☆構築経緯
初めに地面タイプ以外に対してのメガネレジエレキの圧力に注目しここから構築を組み始めました。
レジエレキの苦手な上から殴ってくるスカーフ持ちと地面タイプに対して後投げが効き対面操作の出来るニンフィアとアーマーガア、この3体を基本選出とし残りの3枠で穴埋めしていきました。
☆構築コンセプト
・レジエレキを通す
以下、採用順に紹介
特性:トランジスタ
性格:ひかえめ
持ち物:こだわりメガネ
実数値:155-×-70-167(252)-71(4)-252(252)
技構成:10まんボルト/ボルトチェンジ/はかいこうせん/りんしょう
構築の始点。縛れる範囲を最大限広げる為に特化メガネで採用しました。
有利対面をとっても地面に引かれるだけで負荷をかけられないのを基本選出に組み込むのは弱いと感じた為、りんしょうを採用しました。
ミロカロスやアーマーガア対面でりんしょうを押すことで裏の地面タイプの型を見ることが出来、ゲームプランが建てやすくなる為、重宝しました。
サンダーの珠ダイバーン確定耐えまで耐久を振りたかったのですがS+1の100族を抜ける点、火力を削れない点を加味してCS振り切りにしました。
因みにメガネりんしょう+はかいこうせん媒体のダイアタックで無振りマンムーが落ちます。
特性:フェアリースキン
性格:ずぶとい
持ち物:たべのこし
実数値:201(244)-×-125(228)-131(4)-153(20)-82(12)
技構成:あくび/まもる/ねがいごと/ハイパーボイス
クッション枠①。
レジエレキを通す際の弊害となるドラパルトへの引き先として採用しました。数的優位を取ってからTODに持ち込めたり願い事によるサポートだったりと器用な立ち回りが出来ました。
特性:ミラーアーマー
性格:わんぱく
持ち物:オボンのみ
実数値:205(252)-107-172(252)-×-106(4)-87
技構成:はねやすめ/アイアンヘッド/とんぼがえり/ボディプレス
クッション枠②。
物理技をひたすら受け続けるのでHB特化にしました。
自分のレジエレキがアーマーガアのボディプレスで確定2発取られてしまうため相手のアーマーガアにアーマーガアを投げて蜻蛉でレジエレキに繋ぐ必要がありました。相手のアーマーガアの下を必ず取るためにS個体値を落とすべきでした。
特性:あついしぼう
性格:いじっぱり
持ち物:とつげきチョッキ
実数値:191(44)-200(252)-104(28)-×96(124)-108(60)
・電気の一貫を切れる
・誘う地面タイプに勝てる
の2点を達成出来るチョッキマンムーを4枠目に採用しました。
調整は
・ステロ+サンダーの珠ダイジェット確定耐え
・高速移動後ドラパルト抜きの調整のメタグロス抜き
特性:せいでんき
性格:ひかえめ
持ち物:するどいくちばし
実数値:167(12)-×108(20)-194(252)-111(4)-147(220)
技構成:はねやすめ/10まんボルト/ぼうふう/ねっぷう
構築上、重い鉄壁を持っているポケモン全般に強く後出しが何回でも可能なサンダーを5枠目に採用しました。
耐久に振らなくても仮想敵を相手に出来る為、アタッカー運用も出来る鋭い嘴持ちのダイジェッターにしました。
無振りガブリアスに対して乱数75%の火力に魅力を感じた為、暴風を初めに採用しました。
鋼タイプに打てる熱風、サイクルを回す上で体力管理の出来る羽休めまでは確定であと1枠が10万ボルトかボルトチェンジの2択でした。
ボルトチェンジだとミロカロスに対して大した圧力をかけられずにミラーコートを打たれるのが気になり10万ボルトと後述するテラキオンで強引にミロカロスを突破する立ち回りを作りたかったのでボルトチェンジの採用を見送りました。
特性:せいぎのこころ
性格:ようき
持ち物 :いのちのたま
実数値:167(4)-181(252)-110-×-110-176(252)
技構成:つるぎのまい/インファイト/ストーンエッジ/アイアンヘッド
元々鉢巻バンギラスを使っていたが構築全体の足が遅く中速の地面タイプに対して後手に回るのが気になった為、本番前日にテラキオンに変更しました。ミロカロスやアーマーガアの安易な後出しを許さない命の珠持ちで採用しました。
ニンフィアの欠伸と相性のいい剣の舞、一致打点としてインファイト、マンムー+ゴーストタイプの並びに対して圧力のかけられるアイアンヘッドを採用しました。
負けたらいけない試合が続く中、ストーンエッジを押すのは精神衛生上良くないのでロックブラストにするべきだったと思います。
☆重いポケモン
・ニド夫妻...珠だとマンムーの後投げが1度しか成立しません。毒菱や、毒々がマンムーに入った時点で先に仕掛けないといけなくなるのがしんどかったです。
・ドータクン+地面…地面タイプと組まれている鉄壁ボディプレ型は安定行動されてるだけで崩せない。(2敗)
って思いましたがサンダー出さない自分が弱かっただけでした。
・エレキブル...アーマーガアが受けきれない物理且つニンフィア以外に抜群を取ってくるのでニンフィアの欠伸+マンムーで誤魔化すしかないです。
・鬼火ポケモン+地面…どうしようもない(3敗)
☆結果
初日9-1レート1610
2日目9-1 レート1723
3日目19-6
37勝8敗
最高
最終
今回、一緒に考察をした@sorariku_524の記事もよろしければご覧下さい。
http://chihaya-poke.hatenablog.com/entry/2020/11/16/055845
☆最後に
今回初めての公式大会ということで手探りな部分が多かった気がします。ペース配分や潜る時間、負けられない試合が続くので適度に休憩を摂る必要があったりとやってみないとわからないことに気づけたので次にある竜王戦予選では今回の失敗を活かせたらと思います。
1800に乗せてからの15戦で1800を切る事は1度もありませんでしたが2度の1850チャレンジをどちらも落としたり最後まで勝ちきれないプレイヤーは卒業出来ませんでした。
ここまで読んでいただきありがとうございました。なにか質問などありましたらTwitter @rebo_25_liveかコメント欄へお願いします。
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【剣盾シーズン6】ルカパルトPyxis【最終49位】
どうも、reboです。シーズン6お疲れ様でした。内部レート公開に伴い序盤からモチベーションが高く楽しみながら潜れました。レート万歳
★構築コンセプト
・受け攻めスイッチ
★採用順
性格:陽気
実数値:157(92)-159(228)-90-×-90-147(188)
いつもの嫁ポケ枠。
剣の舞を積める場面がなく相手の受けポケモンに容易な受け出しを許してしまう為、いのちがけを採用しました。ルカリオで強引にロトムやドヒドイデを突破し後続のガオガエン+ドラパルトの並びを通すのが強力でした。
エースバーンが増えていたので先制技は神速、カビゴンやトゲキッスに臆せず選出できるインファイトとコメットパンチを採用しました。
素早さはギャラドス抜きで抑えてありますがジュラルドンを見て選出出来ないのは勿体なく感じたので攻撃を削ってジュラルドン抜きまで振るのがベストだと感じました。
性格:控えめ
実数値:139(108)-×-127-143(140)-128(4)-151(252)
ギャラドスの絡んだ構築に対して強く出るために素早さを151(よく一緒に入れられているジュラルドンの上からボルトチェンジしたい為)まで伸ばしカバルドンやカビゴンの欠伸に耐性を持たせました。刺さる試合が多く悪巧みを積めれば一気にイージーウィンまで持っていくことが出来ました。10万ボルトの枠は悪の波動との選択になりますが水ロトムが構築全体で重いのでいいダメージを期待できる10万ボルトにしました。
性格:陽気
実数値:193(236)-170(236)-98(20)-×-96(4)-180(4)
龍の舞を積んだ後の制圧力が魅力的に感じ採用しました。受け回しつつこのポケモンを通すのがこの構築1番の強味だと思います。
抜き性能をあげる龍の舞、鬼火等透かしたり様子見として優秀な身代わりを採用し攻撃技はタイプ一致技ふたつにしました。ダイマックスしていない状態だとノーマルとフェアリーで交換されるだけでダメージを与えることが出来ませんが後述するピクシーにステルスロックを持たせたことにより相手に安易な交代を許さずに済みました。
ドラパルトで場をコントロールすることが多いので場持ちのよくなるたべのこしを持たせています。
性格:腕白
実数値:205(252)-107-172(252)-×-106(4)-87
ドリュウズの剣舞珠ダイロックに対して鉄壁羽休めで流したい為HBに振り切りました。
性格:穏やか
実数値:202(252)-×-93-115-156(252)-81(4)
特殊受けとして採用しました。HDだとたべのこしを持たせるのが主流ですがどうしてもドラパルトに持たせたかった為、消極的な理由で回復実を持たせました。しかし、この型でも構築全体で重い特殊ドラパルトは受け流せるのでそこまで困る場面は無かったです。早い段階でステルスロックを撒いてアーマーガアと受け回すことを意識しました。
構築で今季流行っていた穏やかピクシー絡みのサイクルを完全に倒せるポケモンはいないので数的優位を取ってTODをしかけに行きます。
性格:呑気
実数値:202(252)-135-156(252)-100-111(4)-63
ナットレイ、ヒヒダルマ、ドラパルト、アーマーガアが重く対策として最後にガオガエンを採用しました。特筆することはなくシンプルに強かったです。
厳選する時間を全部対戦に当ててしまった為、ボックスに居た妥協個体を使っていますが素早さはカバルドンより遅ければ問題ないと感じました。
★結果
TN またん 49位
ここまで読んでいただきありがとうございます。
何か質問等ありましたTwitter@rebo_25_liveまでお願いします。
TN
https://ameblo.jp/miumachi10/entry-12600678193.html?timestamp=1590843715
【剣盾シーズン5】補助技は1番上【シングル&ダブル】
どうも、reboです。今シーズンはシングルバトル、ダブルバトルどちらもやったので順に紹介します。構築記事と言うより雑な結果報告記事に近いものになります。
前のシーズンにフォローさせてもらっている方がルカリオ入りでダブル最終4位を達成しているのを見て興味を持ちやってみることにしました。ダイレクトメッセージで型を聞いてみたところレンタルパをいただけたのでシーズン終盤までずっと使わせていただきました。正直ほぼパクリなのでこちらの記事で調整等見ていただけると幸いです。
( http://yuyanpoke.blog.fc2.com/blog-entry-14.html )
本家との変更点
・ルカリオのまもる→みきり
みきりの方がPPは少ないですがかっこいいです。特に意味はありません。
・カビゴンの持ち物と技構成
拘りアイテムの使い方が上手くないのと元々鉢巻で使っていた時のじばくとすてみタックルの威力に病みつきになったので代用品としてノーマルジュエルを持たせました。
コータスリザードンのような晴れの並びに対してドラパルトカビゴンを初手に投げてました。
ドラパルトがコータスにダイホロウ
カビゴンが鉢巻自爆を通せればドラパルト以外のポケモンが全落ちするので強かったですがそれを読まれてまもるを押されることが終盤に多くなったのでがんせきふうじを採用しました。
これによりリザードンにダイジェットを積まれても次のターンにはドラパルトがリザードンをカビゴンがコータスを縛る状況が完成するので個人的には使いやすく感じました。
45秒で2体の行動を決めるのが難しくカビゴンの技構成の1番上に自爆があるのは良くないと感じました。
以上2点のみ変更しあとは完全に真似させていただきました。
最終 72位
初めて潜ったシーズンだったのでこの結果には満足いってます。また、来期以降は自分で少しずつ構築を考えていけたらなと思います。エルフーンが好きなので使ってみたいです。
・シングル
性格 努力値
ルカリオ→いじっぱり AS振り切り
ミミッキュ→ようき AS振り切り
トゲキッス→ひかえめ CS 振り切り
オノノクス→ようき AS振り切り
カビゴン→わんぱく HB振り切り
ドラパルト→ひかえめ CS振り切り
勝てなかった理由
・初手ラプラスを全く考慮出来なかった為
・ナットレイ+αの並びを単体で崩せるポケモンがいなかった為
・ラム持ちダイマックスに2体近く倒されてしまう為
他にもたくさん
結果
最終440位
今期はたくさんルカリオ使ってる方がいたみたいなので参考にしつつのんびり遊んでいけたらなと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。なにか質問等ありましたらコメント欄かTwitter @rebo_25_liveまでお願いします。
第2回 Battle Rebolution 総括
こんにちは、reboです。第2回Battle Rebolutionの結果報告の記事になります。
【大会結果】
優勝 チハヤ (@sorariku524)
準優勝 スズ (@Winday77)
ベスト4 湊未来 (@mirai_minyato)
ベスト4 ある (@alchem_poke)
・配信
原田バロリチャンネル
【ポケモン剣盾】オフライン対戦会 Battlerebolution 2
実況解説:ライバロリ バンビー
準決勝第1試合 チハヤvs湊未来
準決勝第2試合 あるvsスズ
決勝 チハヤvsスズ
準決勝2試合、決勝1試合まとめて1つの放送にまとまってます。
【KP 予選抜けプレイヤー、参加プレイヤー構築】
こちらを参照してください
【収支報告】
・前回黒字分の¥7200を上乗せする為、赤字分はチャラに。
・移動費に関しては2人運営内で遠征して来てくれている為往復の新幹線代込。
・仮に次回開催する場合、第2回の時点で機材を買い揃えた為黒字が見込める。
収支報告は以上になります。
【最後に】
総括記事に載せることではないとは思いますが最後に少しだけ書かせてください。
改めてこんにちは、reboです。
今回参加してくれたみなさんありがとうございました。遠くから来てくれた方も多かったり普段会えない人とも面と向かって話せたり対戦オフならではの良さが感じられました。
ありがたいことにマナーも良く対人トラブル等もなく無事終えることが出来ました。本当にありがとうございます。
前々から対戦オフが好きな人、初めて来た人、配信を見た人にオフっていいなぁって思って貰えたら嬉しいです。みなさん楽しんでいただけましたか?
自分は運営の立場としても対戦参加者としての立場どちらでも楽しく今も尚、余韻に浸ってます。
ただ自分としてはオフの企画、運営のメンバー集めまでしか主催としての仕事が出来てなくその他は全部、他のメンバー達に助けて貰ってばかりでした。
配信に映る4人のプレイヤーにあと3年くらいは忘れないイベントになって欲しい。
と、ある運営の方が言ってましたがどうでしたか?
正直自分はここまで力の入った配信を見たことなく主催としてではなく1観客としてエキサイトしてました。
会場内全員が注目しててターン毎に何かが起こるとボルテージが上がって、配信も1万人近くが同時視聴してて、実況はあの2人。自分がもしあの立場に残ってるプレイヤーだったら3年どころか何十年と忘れられないと思いますし残った4人が自分と同じ気持ちだったら嬉しいです。
最後に今回も自分のわがままに付き合ってくれた運営のみんなありがとう。僕は本当に人に恵まれています。また、来年2月の3連休にやりたいと思ってるから付き合ってくれると嬉しいです。
第2回Battle Rebolution対戦レギュレーションについて
第2回Battlerebolution主催のreboです。
今回は、第2回Battle Rebolution対戦レギュレーションの変更についての記事となります。
対戦参加者は必ず目を通すようお願いします。
・ルールのダウンロードについて
今回のレギュレーション変更に伴い、ルールのダウンロードをする必要が無くなりました。当日は"ライブ大会"機能を用います。
・"ランクマッチ準拠"ルールについて
ランクマッチ"シリーズ2"の時間制限ルールが「総合時間制」が採用されており、数的有利を取った後、意図的な遅延行為を行う事で勝利判定が下されます。
ただし、第2回Battle Rebolutionおいてはこの「総合時間制」を採用せず、「持ち時間制」のみを採用します。
ここを変更したことにより、今回の第2回Battle Rebolutionはランクマッチに準拠していません。ご了承ください。
ただし、使用可能ポケモンについては当日の現行シリーズと同様です。
・制限時間について
持ち時間は7分、1ターンの制限時間は45秒とし、総合時間の設定はしません。
ただし、試合時間が30分を超え、かつ「勝敗が決まりそうに無い場合」、「明確にPP差で勝敗が決まりそうな場合」、「PPが切れた後の試合展開で勝敗が決まる場合」の何れかが該当した場合は運営を介入させて協議しても構いません。
当日はローラー、たかきおすの2人をジャッジとして配属させます(見学スタッフ)
・その他変更点
第2回Battle Rebolution当日は持参していただくSwitch本体で"ライブ大会のダウンロード"を行います。
ルールのダウンロードを行った直後、パーティの登録がゲーム内で行われるため、受付の前までに必ずバトルボックスに当日使用する構築を登録してください。
(当日、会場では育成や調整等を行わず、確認だけで登録を済ませられるようにしてください)
レンタルパーティに関しては使用不可です。
"ライブ大会の参加方法"及び"受付の案内"に関してはオフ前日に主催Twitterアカウント( @rebo_25_live )にて告知します。
第2回 BattleRebolution
どうも、こんにちは。reboです。この度、第2回Battle Rebolutionの開催が決定しました。
▫️概要
・日時:2020年2月24日10時半〜20時(予定)
・募集期間:2020年1月4日21時〜2月23日
・会場:グリーンカレッジホール
・定員:対戦参加144名(運営含む)
見学参加10名(運営を含まない)
・参加費:対戦参加1000円 見学参加 500円
▫️運営スタッフ
・rebo(主催) @rebo_25_live
・のぶれん(対戦参加) @hurricane_pk
・バンビー(対戦参加) @bannbee__
・ライバロリ(対戦参加) @raibarori
・カラー(対戦参加) @collar_erpk_
・さいく(対戦参加) @zvlku
・じる(対戦参加) @staaaar_crew
・クゥリ(対戦参加) @kuuri_yatsume
・チハヤ(対戦参加) @sorariku524
・ローラー(見学参加) @pokeroller
・たかきおす(見学参加) @LK1oS
▫️当日スケジュール予定
9時45分〜10時30分 受け付け
10時30分〜11時00分 開会挨拶 運営自己紹介
11時00分〜12時00分 予選(午前の部)
12時00分〜13時00分 昼休憩
13時00分〜15時 予選(午後の部)
15時〜15時半 予選結果集計
15時半〜16時 KP発表 予選抜けトレーナー発表
16時00分〜18時30分 決勝トーナメント
18時30分〜 準決勝 決勝 閉会式
※試合状況によってスケジュールを変更する場合がございます。
▫️会場
グリーンカレッジホール 4階ホール
都営三田線 志村三丁目駅 徒歩5分
http://www.gch-itabashiku.jp/tabid/55/Default.aspx
▫️参加申請方法
2020年1月4日(土) 21:00~2月22日(土)23:59を参加申請およびキャンセル期間といたします。
下記のフォームから申請後、申請した旨を@rebo_25_live まで申請後1日以内にリプライしてください。当アカウントがフォローしていない鍵アカウントの場合、リプライが届かないので必ず外してから送るようにお願いします。
また、捨てアカウントからの申請は原則受け付けません。
・テンプレート
@rebo_25_live 第2回Battle Rebolutionに対戦参加申請している○○です。本人確認お願いします。
「○○」には参加申請したHN(ハンドルネーム)をご記入ください。いいねが返ってきたら申請完了になります。
Battle Rebolution 参加申請フォーム
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScRZMaSLSgHqtCAdP85nFAmMYlm_YBXTVv0d4ZRZGOoeWnILw/viewform
申請者一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15RWHDOkDlntxgNubr-VWESIwzcfU1ltCIhLEwog6twM/htmlview
・キャンセル連絡について
申請した後、予定などが入りキャンセルしなければならなくなった場合、主催の@rebo_25_liveまで連絡を入れてください。
▫️対戦ルール
ルールなどに関しては公式の対応に合わせて変更がある場合があります。ご了承ください。
・ポケットモンスターソード シールドのロムを使用して対戦します。
・シーズン2 ランクマッチ準拠。Lv50フラット見せ合い6→3シングルバトルです。(一部キョダイマックス使用可能)
今作では全参加者に事前にルールのダウンロードをしていただく必要があります。オンライン環境が必要ですので、必ず前日までに以下の手順でダウンロードをしておいてください。
①メニューを開き「VS」を選択する
②「バトルスタジアム」を選択する
③「ルールのダウンロード」を選択する
これで完了です。
1月17日追記
対戦レギュレーションを変更しました。参加者の皆様はこちらの記事で確認をお願いします。
http://reboiona.hatenablog.com/entry/2020/01/17/214944
※ルール詳細
https://battle.pokemon-home.com/regulation/000001021/ja
・配信の都合上、レンタルパーティーの使用は禁止にします。
・外部機器による改造ツールを施したロムの使用、ランダムマッチレーティングシングルバトルで使用できないポケモン及び通常のプレイでは入手できないポケモンの使用を禁止します。
・外部機器等で改造や、ゲーム中でのバグを利用して本来あり得ないデータになっているポケモンの使用を禁止します。
全試合を消化するまでパーティ・種族・フォルム・技(技の順番も含む)・持ち物・努力値・PP・すごいとっくん・なつき度等の各種ステータスの変更を禁止します。
・対戦中の故意による遅延行為を禁止します。対戦相手に遅延行為の疑いがあるときはスタッフを呼んで下さい。
・対戦中にインターネット、事前メモ、他機器(もう1台のDSなど)等の媒体を使用し対戦に影響の出る情報を引き出す行為を禁止します。
・携帯の使用はカメラを利用したPTメモと電卓アプリの使用に限り、可能とします。尚、使用の際は相手に一言申し出るようにしてください。
・電卓を使用したダメージ計算、対戦中にメモ帳等を用いたメモは可能です。
・勝敗に関しては原則ゲーム内での結果に従って頂きます。
・対戦中に通信エラーが発生した場合は原則再現とします。
・再現が難しい戦況ならば当事者同士の合意により再戦とします。
ゲーム時間内で対戦が終了しなかった場合は、時間制限なしでゲームを続けたことを仮定して話し合いを行ってください。
・試合時間が長くなることが想定される場合、当事者同士の合意により話し合いで勝敗を付けていただいても構いません。(ただし、必ず引き分けでなく勝ち負けを決定してください)
・対戦相手と話し合いで一致しない場合などのトラブルが発生したら運営を呼んで下さい。
・試合開始後に自分の選出内容が分かる証拠(写真を撮る等)を残すことを推奨いたします。(選出された3体が不明な状態での通信エラーの際、証拠が残っている方の意見を優位に扱います)
・対戦相手の型を他の方に伝える所謂「ネタバレ」はしないようにお願いします。相手の技などを喋らない、Switchの音をつけない(音ありでやりたい方はイヤホンをする)、これから対戦する可能性のある人の対戦は見ないなど。
・その他ルール上での不測の事態があればその都度主催が判断を下す場合があります。
▫️ブロック予選
基本的には上位2名が決勝トーナメント進出。
・グループ内に勝ち数が同じ方が複数いた場合
直接対決>遅刻や申請不備の有無>オポネント>じゃんけん
で順位を決定します。
・予選で未消化が発生した場合は明らかに消化の遅かった方が見受けられたらその方の負け扱いとします。
・運営側で判断がつかない場合は未消化を全て負け扱いとします。
▫️決勝トーナメント
・予選を勝ち上がった人同士でのトーナメント方式で対戦を行い、最後まで勝ちあがった方が優勝となります。
・決勝トーナメントの試合からは、1試合30分の時間制限を設けます。
・決勝、準決勝はスクリーンにて上映、配信サイトにて配信します。
▫️注意事項
・遅刻について
10時30分までに会場内で受付を済ませていない場合は遅刻扱いとなります。
遅刻の時間によって以下のように対応が変わります。
☆遅刻連絡を入れて、かつ1時間以内の遅刻の場合
・予選で勝数が並んだ場合,全ての条件を無視して下位の成績とする。
☆遅刻連絡を入れて、13時半(昼休憩)以降を過ぎた場合
・対戦参加から見学参加で強制的な変更を行います。
☆無断欠席の場合
・今後のBattleRebolutionの参加権の剥奪。
☆連絡は全て主催のTwitterアカウントである@rebo_25_live まで連絡していただくようにお願いします。
またやむを得ない遅刻(交通機関の乱れ)や欠席等についてはこの限りではありません
・会場は公共の施設ですので、他の利用者の迷惑にならないようお願い致します。
・盗難及び紛失等、当対戦会中に発生したいかなるトラブルに対しても主催者は責任を負いません。
・行動や言動に著しく問題があった方に対しては、当オフ会への参加をお断りする場合があります。
・相手を威圧する行為を禁止します。
・許可無くオフ参加者を撮影するなどの行為を禁止します。
・当オフで何かトラブルが発生した場合に、運営の許可なく記事にしたりTwitterなどのSNSに投稿することを禁止します。
・その他常識で考えられないような行動は禁止します。
・ポケモン以外のゲーム類はオフ運営に差しさわりの無い場合にのみ使用を認めます。
・対戦会終了後、対戦参加者のパーティ、集計した被りポイントを後日当ブログにて公表を行います。
・過去に問題を起こしてる方は運営で協議の上、参加を拒否させていただく場合がございます。
・当オフに参加される方は以上の項目を了承したとみなし、運営に全面的に従って頂きます。
たくさんの申請お待ちしております!!
ꫛꫀꪝルカリボ
どうも、reboです。使ってて楽しいルカリオが出来たのでルカリオが増えるといいなぁという期待を込めつつ簡単に紹介をします。細かい調整等はまだ煮詰まってないですがハマれば強い構成にはなりました。
以下、型と感想をダラダラ書きました。
ルカリオ@カムラのみ
持たせるとHPが4分の1以下になった時に、すばやさが1段階上昇する。
特性 :精神力
相手の技で怯み状態にならない。
襷想定の襷潰しねこだまし対策として役に立ちます。
性格:陽気(特攻↓素早さ↑)
実数値:145-162(252)-91(4)-×-90-156(252)
技構成
①こらえる
必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
相手のダイマックスターン消費、後述する起死回生の火力の底上げ等と相性が良いです。カムラのみとの相性も良く①攻撃②こらえる(カムラ発動)③上から攻撃という立ち回りが産まれ相手の想定外からの崩しを行えるようになりました。
②きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20~200)
こらえるを覚える為インファイトよりも火力を見込める起死回生を採用。元々火力がインファイトでは足りないと思っていたのでかなりいいチョイスになったと思います。
③コメットパンチ
20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
タイプ一致メインウェポン。ルカリオの中で最も汎用性を持っているウェポンと思っていて個人的には必ず入れておきたいと思いました。
④がんせきふうじ
100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
起点回避の為に採用しました。ギャラドスがルカリオを起点に舞って来る為刺さりが非常に良かったです。
メガシンカが没収された為、全体的に中途半端な数値に戻ってしまいました。が、使っていて楽しいしまだやれるポケモンだとも感じたのでぜひ多くの人に使って貰いたくて記事にまとめました。7世代ではなかなかルカリオの型、構築が開拓されず環境に置いていかれてしまった感があるのでこれを機にぜひルカリオを使ってみて欲しいです。