人生詰みサイクル

自分REST@RT

初めまして^_^

初めまして、こんにちは。

 
rebo というHNで活動しているメガルカリオエルフーン、メガリザードン、ハッサムが好きなポケモントレーナーです。基本的に構築記事等ポケモン関連の記事を挙げていきたいと思います。読んでくれると嬉しいです。
 
☆戦績☆
レーティング
 
S6 1880
S7 2004
S8 2081
S9 2006
S10 2110
S11 2140
S12 2139
S13 2135
S14 2084
S15 2207
S16 2164
S17 2209
 
SM
 
S1 2196
S2 2171
S3 2103
S4 2168
S5 2102
S6 2169
 
USM
 
S7 2144
S8 2149
S9 2135
S10 2097
S11 2125
S12 2146
S13 2079
S14 2135
S15 2128
S16 2078
S17 1500
 
剣盾
 
S1 2954位
S2 488位
S3 27428位
S4 948位
S5 シングル440位 ダブル72位
 
 
 
第2回ファクトリーオフ 優勝
 
第1回ガチンコバトルオフ準優勝
 
 
ORASの目標
2200達成
 
USMの目標
2200に乗せる 22から1勝
 
剣盾の目標
不明
 
 
 
 
何卒よろしくお願いします(▰╹◡╹▰)
 
 

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【剣盾シーズン6】ルカパルトPyxis【最終49位】

どうも、reboです。シーズン6お疲れ様でした。内部レート公開に伴い序盤からモチベーションが高く楽しみながら潜れました。レート万歳

 

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★構築コンセプト

 

・受け攻めスイッチ

 

 

 

★採用順

 

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性格:陽気

実数値:157(92)-159(228)-90-×-90-147(188)

 

いつもの嫁ポケ枠。

剣の舞を積める場面がなく相手の受けポケモンに容易な受け出しを許してしまう為、いのちがけを採用しました。ルカリオで強引にロトムドヒドイデを突破し後続のガオガエン+ドラパルトの並びを通すのが強力でした。

エースバーンが増えていたので先制技は神速、カビゴントゲキッスに臆せず選出できるインファイトとコメットパンチを採用しました。

素早さはギャラドス抜きで抑えてありますがジュラルドンを見て選出出来ないのは勿体なく感じたので攻撃を削ってジュラルドン抜きまで振るのがベストだと感じました。

 

 

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性格:控えめ

実数値:139(108)-×-127-143(140)-128(4)-151(252)

 

ギャラドスの絡んだ構築に対して強く出るために素早さを151(よく一緒に入れられているジュラルドンの上からボルトチェンジしたい為)まで伸ばしカバルドンカビゴンの欠伸に耐性を持たせました。刺さる試合が多く悪巧みを積めれば一気にイージーウィンまで持っていくことが出来ました。10万ボルトの枠は悪の波動との選択になりますが水ロトムが構築全体で重いのでいいダメージを期待できる10万ボルトにしました。

 

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性格:陽気

実数値:193(236)-170(236)-98(20)-×-96(4)-180(4)

 

龍の舞を積んだ後の制圧力が魅力的に感じ採用しました。受け回しつつこのポケモンを通すのがこの構築1番の強味だと思います。

抜き性能をあげる龍の舞、鬼火等透かしたり様子見として優秀な身代わりを採用し攻撃技はタイプ一致技ふたつにしました。ダイマックスしていない状態だとノーマルとフェアリーで交換されるだけでダメージを与えることが出来ませんが後述するピクシーにステルスロックを持たせたことにより相手に安易な交代を許さずに済みました。

ドラパルトで場をコントロールすることが多いので場持ちのよくなるたべのこしを持たせています。

 

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性格:腕白

実数値:205(252)-107-172(252)-×-106(4)-87

 

ドリュウズ剣舞珠ダイロックに対して鉄壁羽休めで流したい為HBに振り切りました。

 

 

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性格:穏やか

実数値:202(252)-×-93-115-156(252)-81(4)

 

特殊受けとして採用しました。HDだとたべのこしを持たせるのが主流ですがどうしてもドラパルトに持たせたかった為、消極的な理由で回復実を持たせました。しかし、この型でも構築全体で重い特殊ドラパルトは受け流せるのでそこまで困る場面は無かったです。早い段階でステルスロックを撒いてアーマーガアと受け回すことを意識しました。

構築で今季流行っていた穏やかピクシー絡みのサイクルを完全に倒せるポケモンはいないので数的優位を取ってTODをしかけに行きます。

 

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性格:呑気

実数値:202(252)-135-156(252)-100-111(4)-63

 

ナットレイヒヒダルマ、ドラパルト、アーマーガアが重く対策として最後にガオガエンを採用しました。特筆することはなくシンプルに強かったです。

厳選する時間を全部対戦に当ててしまった為、ボックスに居た妥協個体を使っていますが素早さはカバルドンより遅ければ問題ないと感じました。

 

 

 

★結果

 

TN またん 49位

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ここまで読んでいただきありがとうございます。

何か質問等ありましたTwitter@rebo_25_liveまでお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TN

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https://ameblo.jp/miumachi10/entry-12600678193.html?timestamp=1590843715

 

 

 

 

 

【剣盾シーズン5】補助技は1番上【シングル&ダブル】

どうも、reboです。今シーズンはシングルバトル、ダブルバトルどちらもやったので順に紹介します。構築記事と言うより雑な結果報告記事に近いものになります。

 

 

ダブルバトル

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前のシーズンにフォローさせてもらっている方がルカリオ入りでダブル最終4位を達成しているのを見て興味を持ちやってみることにしました。ダイレクトメッセージで型を聞いてみたところレンタルパをいただけたのでシーズン終盤までずっと使わせていただきました。正直ほぼパクリなのでこちらの記事で調整等見ていただけると幸いです。

( http://yuyanpoke.blog.fc2.com/blog-entry-14.html )

 

本家との変更点

 

ルカリオのまもる→みきり

みきりの方がPPは少ないですがかっこいいです。特に意味はありません。

 

カビゴンの持ち物と技構成

拘りアイテムの使い方が上手くないのと元々鉢巻で使っていた時のじばくとすてみタックルの威力に病みつきになったので代用品としてノーマルジュエルを持たせました。

 

コータスリザードンのような晴れの並びに対してドラパルトカビゴンを初手に投げてました。

ドラパルトがコータスにダイホロウ

カビゴンが鉢巻自爆を通せればドラパルト以外のポケモンが全落ちするので強かったですがそれを読まれてまもるを押されることが終盤に多くなったのでがんせきふうじを採用しました。

これによりリザードンにダイジェットを積まれても次のターンにはドラパルトがリザードンカビゴンコータスを縛る状況が完成するので個人的には使いやすく感じました。

 

45秒で2体の行動を決めるのが難しくカビゴンの技構成の1番上に自爆があるのは良くないと感じました。

 

以上2点のみ変更しあとは完全に真似させていただきました。

 

最終 72位

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初めて潜ったシーズンだったのでこの結果には満足いってます。また、来期以降は自分で少しずつ構築を考えていけたらなと思います。エルフーンが好きなので使ってみたいです。

 

 

・シングル

 

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性格 努力値

 

ルカリオ→いじっぱり AS振り切り

ミミッキュ→ようき AS振り切り

トゲキッス→ひかえめ CS 振り切り

オノノクス→ようき AS振り切り

カビゴン→わんぱく HB振り切り

ドラパルト→ひかえめ CS振り切り

 

勝てなかった理由

 

・相手のラプラスに対してカビゴンを投げ何度も狩られた為

・初手ラプラスを全く考慮出来なかった為

ナットレイ+‪α‬の並びを単体で崩せるポケモンがいなかった為

・ラム持ちダイマックスに2体近く倒されてしまう為

他にもたくさん

 

結果

 

最終440位

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今期はたくさんルカリオ使ってる方がいたみたいなので参考にしつつのんびり遊んでいけたらなと思います。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。なにか質問等ありましたらコメント欄かTwitter @rebo_25_liveまでお願いします。

トーナメント大会の開き方

どうも、reboです。ここ最近、仲間大会が盛り上がってますが自分がよく開くTwitterで運営するトーナメントの大会が全く見られなくなってしまい寂しいのでやり方を記事にまとめました。仲間大会と違った楽しさや交流があるので是非、自分以外にも開いてくれる人がいたら嬉しいです。また、自分が今までやってきたやり方で別のいい方法があるかもしれませんがご了承ください。

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①募集要項投稿

 

ルールと募集期間を決めてメモにまとめスクリーンショットTwitterに投稿します。

自分のメモが見やすいかは微妙ですがいつもこのようにまとめて投稿しています。

 

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7世代の大会だとフレンドコードが必要でしたが今作は必要ないので申請の際にTNのみリプライして貰えれば大丈夫だと思います。

 

②参加申請登録

 

要項を投稿したら次に申請を捌く為の用意をしましょう。用意と言ってもこれと言って用意するものはありませんが申請開始時間には極力、Twitterに張り付くようにするといいと思います。

 

ここでは7世代の大会を開いた時を例に書いていきます。要項に申請の際にトレーナーネーム@ フレンドコードをリプライで送るように載せてるのでそのテンプレに添ったリプライが送られてきます。

 

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自分の場合だと申請リプライに対してリプライといいねが返ってきたら申請完了ですよ!と必ずアナウンスするようにしています。定期的に返ってきてない人がいたら連絡するようアナウンスすることで申請漏れを防ぐ為でもありますし大会運営してる感があって楽しいです。

 

これをコピーしてiPhoneのメモかExcelのどちらかにまとめていきます。Excelにまとめていく方が後々、楽になりますが自分は外出してても対応出来るのでiPhoneのメモにまとめてます。

 

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このようにコピーしてメモに写していきます。この時にテンプレ通りに申請されなかったのを全て手直しします。ハイフンが抜けていたりTN@フレンドコードがフレンドコード@TNと逆になっていたり変なところにスペースが入っていたりすることもあるので1個1個見逃さないようにチェックします。

メモに写す時に10人ごとの塊を作ることで最後に人数の確認がしやすくなるのでオススメです。

 

③申請締め切り後→大会開始用意

 

申請締め切りは大会開始1時間前くらいだと余裕を持って用意が出来るのでオススメです。

 

まず、申請者をまとめてコピー出来るようにしましょう。Excelでまとめてる場合は大丈夫ですがiPhoneでまとめてる場合は少し手間がかかります。自分のやり方が効率いいのかはわかりません(多分もっと効率のいいやり方があると思います)

 

Twitterアカウントを2つ用意します。人から見られるものでは無いので自分のリア垢や別のアカウントを使うといいです。参加者一覧をDMで送信していつでもコピーできるようにします。

 

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大会にはトーナメントくん( http://tour-lewis.appspot.com )こちらを使用します。

また、ここからはパソコンの方が操作しやすいのでパソコンを使います。

 

1、大会名入力

 

・大会名を入力してください

・シングルトーナメント(1回負けたら終わり)の大会なら1番上のノックアウトのところにチェックを入れて作成を押します。

 

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(直撮りですみません。)

 

2、参加者入力

 

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一括入力をクリックする

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この画面が出てくるのでメモかExcelにまとめた参加者をコピペする

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7世代ではトレーナーネーム@フレンドコードを入力していましたが今作は参加者それぞれに番号を自分で降るといいと思います

 

このように各参加者に予め番号を降り対戦の際に若い番号を入力するルールが楽なんじゃないかなと思います。

 

例えばプレイヤーA 1141 vs プレイヤーB 1142

 

この場合はお互いが1141を入力することでマッチングします。

 

 

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全出席をクリックして対戦相手をランダムにする為、SHUFFLEを好みの回数クリック。その後、STARTをクリック。

 

3、トーナメント確定

 

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トーナメント完成

 

4、Twitter投稿

 

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このように3つのURLがあるのですがTwitterに貼るのは下2つになります。

 

画像版

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簡易版

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参加者には基本こちらで対戦相手を確認するよう呼びかけてください。

 

簡易版だけでも大会進行自体は出来ますが参加者から見て自分がどこまで勝ち進んでいるのかわかり辛いので画像版も貼ることをオススメします。

 

 

④大会開始前に細かいルールの説明

 

自分の場合だと

・対戦は番号の若い方から申し込む

・勝者が下記の通りにリプライで結果報告

(1 vs 2 1の勝ち)

いいねが返ってきたら反映済み

・1回戦のみ足並みを揃え2回戦以降は相手が決まり次第、各々進めてもらう

・大会中は鍵垢の人は鍵を外すように

・わからないこと、トラブルがあったらDMで連絡する

 

以上の5つを大会前に必ずアナウンスするようにしています。

 

⑤対戦結果の入力

 

1 vs 2 1の勝ち

 

このようにテンプレに添ったリプライが一気に送られてきます。大会参加申請と違って一人一人にリプライを返していたら確実に間に合わないでここではいいねのみを返します。

 

トーナメントくんで勝者の番号Winに入力します。これが基本的に操作になります。

 

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画像送信を押さないと先程の画像版の方で反映されないので定期的に押しましょう。

 

1回戦、2回戦はリプライが止まらないので入力ミスがないように且つリプライを見逃さないように気をつけましょう。

 

⑥大会中にやること

 

・トラブル等の対応。特に1回戦の時間になっても来ない人もいたりするので何分までに来なかったら不戦勝にするか自分の中で決めておきましょう。自分は15分までに対戦が始まらなかった場合は連絡するように呼びかけてます。

 

・勝敗結果の漏れがないか確認。自分だけだと見落としてる可能性もあるので定期的に参加者に確認するといいと思います。

 

 

⑦その後

 

3回戦くらいからは勝敗リプライの数も減りかなり楽になるので終わるまでTwitter見ながら適当に他の作業をしてて大丈夫だと思います。

 

その流れで決勝まで終わったら大会終わりましたよー!ってことをツイートして終わりになります。

 

景品等がある場合は渡して終わりになります。

 

 

 

最後の方はざっくりになってしまいましたがこれが一連の流れになります。開きたいけどわからないことがあったりしたらTwitter @rebo_25_live でぜひ気軽に聞いてください。

 

 

 

 

【剣盾シーズン4】ポケモン難しい〜〜〜〜〜

どうも、reboです。勝てませんでしたが序盤から自分なりに考えたので簡単に記事にまとめました。

 

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【コンセプト】

 

・鬼火を絡めた構築に負けない

カビゴンに負けない

・積みダイマックスによるやりたいことの押しつけ

 

構築経緯

 

いつも通り好きなポケモンルカリオから構築をスタート。

 

8世代のルカリオの強味は積みダイマックスによる崩しだと考えていて積みのサポートを出来る欠伸カビゴンを次にいれた。

 

前期の構築記事を見てて竜の舞珠ドラパルトの火力に興味を持ちドラパルトを採用。

 

この時点でカビゴンを軸にした積み構築を組むことに決めアーマーガアに強く範囲も優秀な放射持ちピクシーを入れ積みエース3枚クッション1枚の並びがここまでで出来た。

 

地面タイプ全般に対する明確な打点が無いのを嫌いアシレーヌを次にいれた。

 

最後の1枠は元々構築全体で素早さが遅いのが気になった為、スカーフサザンドラにしていたがメジャーな並びであるギルガルドミミッキュの対面構築に全く勝てなかった。ギルガルドミミッキュロトム入りの構築に対して殴りあえるポケモンにしたかったが最終日まで決めることが出来なかった。チョッキ投げつけるウドハンミミッキュ→身代わりイカサマアローラキュウコン→チョッキストリンダー→オボン鬼火フワライド→呪い痛み分けミミッキュを試したがどれもしっくりこず、その中でも1番手応えを感じた呪い痛み分けミミッキュで最終日は潜った。

 

 

ポケモン紹介】

 

採用順

 

 

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性格:おくびょう

実数値:147(12)-×-90-167(252)-90-155(244+)

 

積みエース枠①。カビゴンの欠伸や相手の欠伸持ちを起点に積むのが基本的な動き。

 

素早さは最速ドリュウズ抜き。ブラッキーカビゴンドヒドイデへのダメージを考えると特攻は振り切りしかないと思い余りはダイマックス時に少しでも恩恵を受けたい為HPに降った。

 

 

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性格:わんぱく

実数値:267(252)-130-128(252+)-×-131(4)-(50)

 

積みエースのサポートや相手のダイマックス枯らしの役割を持たせつつ対面で広い範囲と打ち合える電気、格闘の打点を持たせた。拘りトリック持ちが今期は多く本来有利対面であっても気をつける必要があった。

 

 

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性格:いじっぱり

実数値:179(124)-187(236+)-96(4)-×96(4)-180(140)

 

積みエース枠②。前期の記事を読み漁っていたところ気になって採用してみた。技構成はコンセプトでもある積み技の竜の舞、残りはシンプルに強く範囲の広い3つを選んだ。HPを189まで伸ばすか悩んだが構築全体で誰もアイアントに勝てない為HPを179で止めアイアントより早い型にした。

 

 

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性格:ずぶとい

実数値:201(244)-×-137(252+)-117(12)-110-80

 

積みエース枠③。上記の積みエース2匹が倒せない相手に対して強く出ることが出来る。積み技である瞑想、瞑想を積む時に体力管理の出来る月の光、メインウェポンのムーンフォースは確定で残り1つは環境に多いナットレイアーマーガアに刺さる火炎放射にした。

 

 

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性格:ひかえめ

実数値:155-85(4-)-94-195(252+)-136-112(252)

 

 

補完枠①。地面タイプへの打点が構築全体でないのが気になった為採用。襷を持たせることでこの構築が誘うパッチラゴンやウオノラゴンに対して合法的に対面居座ることが出来る。技構成は上3つはテンプレ、残り1つは後続で処理する時や起点にする時に役立つ凍える風を選択した。

 

 

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性格:ようき

実数値:131(4)-142(252)-100-×-125-162(252+)

 

補完枠②。上3つはテンプレ構成だが残り1枠にかげうちを選択。元々はじゃれつくだったが先制技を欲しい場面が多かった為変更。また、火力を削りたくなかった為攻撃に振り切っている。

 

【結果】

 

今期はTN

rebo®️

Jus-2-Mint

の2つで潜っていました。

 

最終900位くらい

 

2時まで2桁中盤で戦えてましたが1度溶かしてからずっと400位上から抜けられず終わってしまいました。しかし今までにないくらいルカリオを選出することができ楽しかったので来期も楽しみながら上を目指していきたいです。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございます。なにか質問等ありましたらTwitter @rebo_25_live またはコメント欄へお願いします。

第2回 Battle Rebolution 総括

こんにちは、reboです。第2回Battle Rebolutionの結果報告の記事になります。

 

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【大会結果】

 

 

 

優勝 チハヤ (@sorariku524)

 

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準優勝 スズ (@Winday77)

 

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ベスト4 湊未来 (@mirai_minyato)

 

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ベスト4 ある (@alchem_poke)

 

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・配信

 

原田バロリチャンネル

 


【ポケモン剣盾】オフライン対戦会 Battlerebolution 2

 


実況解説:ライバロリ バンビー


準決勝第1試合 チハヤvs湊未来

準決勝第2試合 あるvsスズ

決勝 チハヤvsスズ

 

準決勝2試合、決勝1試合まとめて1つの放送にまとまってます。

 

【KP 予選抜けプレイヤー、参加プレイヤー構築】

 

こちらを参照してください

 

docs.google.com

 

【収支報告】

 

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・前回黒字分の¥7200を上乗せする為、赤字分はチャラに。

・移動費に関しては2人運営内で遠征して来てくれている為往復の新幹線代込。

・仮に次回開催する場合、第2回の時点で機材を買い揃えた為黒字が見込める。

 

収支報告は以上になります。

 

 

 

 

【最後に】

 

総括記事に載せることではないとは思いますが最後に少しだけ書かせてください。

 

改めてこんにちは、reboです。

 

今回参加してくれたみなさんありがとうございました。遠くから来てくれた方も多かったり普段会えない人とも面と向かって話せたり対戦オフならではの良さが感じられました。

ありがたいことにマナーも良く対人トラブル等もなく無事終えることが出来ました。本当にありがとうございます。

前々から対戦オフが好きな人、初めて来た人、配信を見た人にオフっていいなぁって思って貰えたら嬉しいです。みなさん楽しんでいただけましたか?

 

自分は運営の立場としても対戦参加者としての立場どちらでも楽しく今も尚、余韻に浸ってます。

 

ただ自分としてはオフの企画、運営のメンバー集めまでしか主催としての仕事が出来てなくその他は全部、他のメンバー達に助けて貰ってばかりでした。

 

 

 

 

配信に映る4人のプレイヤーにあと3年くらいは忘れないイベントになって欲しい。

と、ある運営の方が言ってましたがどうでしたか?

正直自分はここまで力の入った配信を見たことなく主催としてではなく1観客としてエキサイトしてました。

会場内全員が注目しててターン毎に何かが起こるとボルテージが上がって、配信も1万人近くが同時視聴してて、実況はあの2人。自分がもしあの立場に残ってるプレイヤーだったら3年どころか何十年と忘れられないと思いますし残った4人が自分と同じ気持ちだったら嬉しいです。

 

最後に今回も自分のわがままに付き合ってくれた運営のみんなありがとう。僕は本当に人に恵まれています。また、来年2月の3連休にやりたいと思ってるから付き合ってくれると嬉しいです。

 

 

 

【剣盾シーズン2】お祈りルカリオスタン【最終4??】

どうもこんにちは、reboです。第8世代初の構築記事になります。勝てませんでしたが個人的に使ってて楽しい構築ができたので簡単に紹介します。最終日はサザンドラの枠を入れ替えながら潜ってましたがサザンドラを使ってた期間が1番長いので今回はこの並びで記事にします。

 

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【構築経緯】

 

第8世代も1番上にルカリオを配置してスタート。アーマーガア対策に電気、炎タイプを無理矢理入れると構築の自由度が下がると考えている為、アーマーガア入りに積極的にTODを仕掛けていける残飯ギルガルドを次に採用。次にルカリオギルガルドどちらとも強力な並びを作れる浮いてる枠としてサザンドラを採用。この組み始めの3体に気になっていたドラパルト(弱点保険)、パルシェン(襷)、ミミッキュ(珠)の対面性能の高い3体を組み込んで使っていたがミミッキュの扱い方がわからずこの枠は結局最後までコロコロしてしまった。ギルガルド、ヌオー、ヒヒダルマやドラパルト入りに対してどうしても窮屈な立ち回りを迫られてしまいミミッキュドヒドイデドサイドン→ヌルを試したがしっくり来ず単体で対策する方法がわからなかった為、単体性能が高く運で解決できるトゲキッスを採用。ヒヒダルマパルシェントゲキッスを並べることで対策とした。

 

【単体紹介】

 

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ルカリオ@ラムのみ

特性:せいしんりょく

性格:おくびょう

実数値:147(12)-×-90-167(252)-90-155(244)

 

技構成:わるだくみ /てっていこうせん  /サイコキネシス /はどうだん

 

あくびが強い環境且つほとんどのあくび持ちに対して強く出られる為選出機会が多かったです。パルシェントゲキッスを裏に並べることでステロ撒き(主にカバルドン)を高確率で誘うのでこの対面が出来たら全試合わるだくみから入ってました。わるだくみ徹底抗戦でカバルドンを処理した後に出てくるギャラドスにも徹底抗戦で自主退場出来るのがオシャレでした。

 

 

 

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ギルガルド@たべのこし

特性:バトルスイッチ

性格:れいせい

実数値:167(252)-63-161(4)-112(252)-160-72

※シールドフォルム時 実数値

 

技構成:キングシールド /てっていこうせん/ シャドーボール /かげうち

 

受けループに対して数的優位を取ってTODしたいが為に残飯で採用しました。素早さは下降補正Vですが同速がちょくちょく発生してしまったのでカバルドン抜きの68まで落とした方が良かったです。

 

 

 

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サザンドラ@こだわりスカーフ

特性:ふゆう

性格:おくびょう

実数値:168(4)-112-110-177(252)-110-165(252)

 

技構成:あくのはどう /りゅうせいぐん /かえんほうしゃ /とんぼがえり

 

構築全体で素早さが遅くヒヒダルマアイアントに一方的にやられる為、スカーフで採用。

相手のダイマックスをサザンガルドで凌ぎに行きますが択まみれになり外したら負けに直結するので難しさを感じました。

技構成はスカーフサザンテンプレのあくのはどうりゅうせいぐん、炎技、とんぼにしました。特に理由はありません。

 

 

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ドラパルト@じゃくてんほけん

特性:すりぬけ

性格いじっぱり

実数値:173(44)-175(132)-127(252)-108-96(4)-168(44)

 

技構成:ドラゴンアロー /ゴーストダイブ /そらをとぶ /だいもんじ

 

何となく使ってみたくて使ってみたら強くてしっくりきた枠①

シーズン1で使ってた竜舞ドラパルトがメジャーな弱保ドラパルトよりSが2高かったので技構成を替えてそのまま流用しました。

ダイマックスを切る事で不利対面を無理矢理突破したりダイドラグーンによる切り返し性能が強く選出率もかなり高かったです。

 

 

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パルシェン@きあいのタスキ

特性:スキルリンク

性格:いじっぱり

実数値:125-161(252)-201(4)-×-65-122(252)

 

技構成:からをやぶる /つららばり /ロックブラスト /こおりのつぶて

 

何となく使ってみたら強かった枠②

ダイマックスしないで戦えるのが偉いです。ルカリオのダイサイコと合わせてウドハンミミッキュを処理したり面白い動きができました。

 

 

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トゲキッス@いのちのたま

特性:てんのめぐみ

性格:ひかえめ

実数値:179(148)-×-115-189(252)-135-114(108)

 

技構成:エアスラッシュ /マジカルシャイン /だいもんじ/くさむすび

 

この枠は終盤まで色々試していましたがパルシェンと並べることで重いヒヒダルマに対して択を迫ることができ、ロトム系統に大きな削りを入れられる珠トゲキッスにしました。※調整は下記の記事参照

http://rururyoga.hatenablog.com/entry/2020/01/04/180231

 

 

【結果】

 

最終400位くらい(画像出たら貼ります)

 

序盤

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中盤

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序盤、中盤は上位に貼り付けていましたが終盤についていけなくなったのが原因だと思います。構築で命中不安が多いこと、トゲキッスで不利対面でも構わず脳死プレイしてしまったのも反省点です。特性や戦術を対戦中に知ることも多々あったので1から勉強します;。;

前期ちゃんと潜れなかった分今期は楽しく潜れたので来期も楽しみつつ上を目指したいです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。なにか質問等ありましたらTwitter@rebo_25_live までお願いします。