【剣盾シーズン17】ルカリザシアン【最終12位】
どうも、reboです。シーズン17お疲れ様でした。3シーズンルカリオ+リザードン+ザシアンの並びを使い続け最後に良い結果が残せたので記念に記事にまとめました。
構築コンセプト
・誘殺して対戦テンポを掴む
・技範囲、持ち物を比較的マイナーな型にすることで相手の誤認を誘う
・全ての構築にザシアンを出す
(レンタルチームのザシアンのS実数値は184になっています)
ルカリオ@タスキ 意地っ張り
165-174-90-×-90-126
受け出しに来たドヒドイデ@ゴツゴツメットをインファ+命懸けで処理する為にHPを少し高めにしました。相手の受け駒を1枚強引に崩すことによって後続のポケモンを受けきれない状況を作れます。
リザードン@スカーフ 臆病
153-×-98-161-106-167
ザシアン構築ミラーやヒヒダルマ入りに対して投げていきます。火力が足りませんがダイジェットを積んだ100族以下のポケモンに対しても上から殴るチャンスが欲しかったので最速で運用しました。
ザシアン@朽ちた剣 意地っぱり
195-242-137-×-136-173
禁止伝説環境で禁止伝説を出せなくなるのは選出でパワー負けすると思ってるいるので全ての構築に出して行けるように技範囲を広げました。
イベルタル+ザシアン受け(ドヒドイデやヌオー)が構築マッチング運ゲーを1番解消できる並びだと考え、最終盤最も増える並びだと予想しサイコファングを採用しました。
ヌオーはじゃれつく+獄炎スリップダメージ+じゃれつくを耐えないのでリザードンで特殊受けを誘いつつキョダイゴクエン→ザシアンバックすることで誰もザシアンを受けきれない状況を作れます。
ドラパルト@命の珠 意地っ張り
179-187-96-×-97-179
ここまでで重いエースバーンと対面から殴りあえる枠として採用しました。バトンタッチの枠は不意打ちと悩みましたが勝率の悪かった欠伸展開を後述するラムボルトロスに繋ぐことで解消出来ると思ったのでバトンタッチにしました。ザシアン構築のいい所として序盤からダイマックスで勝負をかけに行きやすいのも良かったです。
ワルビアル@チョッキ 勇敢
193-176-101-85-108-101
ザシアン構築はヌオーの処理ルートを増やすことで選出の幅が広がると考えていてヌオーを誘う物理技主体でくさむすびを覚えるポケモンを探していたらヒットしました。
黒バドレックスがここまででどうしようもないのでとつげきチョッキを持たせました。
日食ネクロズマに対してもイカサマを見せることで安易に積ませないつもりでしたがダイマックスを切られるとどうしようもなかったので最後まで日食ネクロズマに対する回答を用意できませんでした。
化身ボルトロス@ラム 陽気
155-167-90-×-100-179
欠伸展開とカイオーガ構築に対して強く出られるボルトロスを最後に採用して構築が完成しました。
3シーズンザシアンを使っていて初手に霊獣ランドロスが来る試合が多いと思っていたので初手から投げ負けん気でアドバンテージをとる事ができました。
【結果】
tn rebo®️ 最終 454位
tn いとうひろみ 最終 12位 (レート2085)
【最後に】
3シーズンルカリオ+リザードン+ザシアンの並びを使い続けて最後に良い結果が出て良かったです。本気で1位を目指してましたが3回2100チャレンジを失敗して壁の厚さを感じました。
3年振りくらいに最上位争いに混ざれてこのゲームの楽しさを思い出した気がするので来期以降も頑張りたいです。
ここまで読んでいただきありがとうございます。なにか質問等ありましたらTwitter @rebo_25_live までお願いします。
サブロムTN
【剣盾シーズン15】獄炎ワンワン【最終40位】
どうも、reboです。シーズン15お疲れ様でした。最終2桁を達成出来たので記念に記事にまとめました。
★構築コンセプト
・一人一殺
・相手から見えにくい崩しでテンポを掴む
・可能な限りザシアンを投げる
※採用順
性格:いじっぱり
特性:せいしんりょく
持ち物:きあいのたすき
実数値:151(44)-178(252)-90-×90-137(212)
いつもの嫁ポケ枠。ランドロス入りに投げられるように冷凍パンチを採用しました。初手に別のポケモンで暴れたあとに控えさせることが多くストッパーとしての役割を持てるようカウンター、神速をいれました。ラッキーの地球投げの被弾回数が多く感じたのでHPは151まで伸ばしました。火力を削ることが出来ないのと最速の利点が薄い為、意地っ張りにしました。
性格:おくびょう
特性:もうか
持ち物:いのちのたま
実数値:153-×-98-161(252)-106(4)-167(252)
今シーズンはルカリオリザードンの並びを使いたかったので採用しました。このポケモンで先にダイマックスを切る事が多く、
①リザードンで相手の1匹を倒す
③身代わりで相手のダイマックスターンを枯らす
④殴るor裏のストッパーで仕留める
という動きが多かったです。自ら猛火圏内に入ることもでき、身代わりの採用は正解でした。
最終日夜までソーラービームの枠は龍の波動を使っていましたがランクが上がるにつれ打つ相手がいなくなった且つ地面タイプが重いのでソーラービームに変更しました。
性格:いじっぱり
特性:ふとうのけん
持ち物:くちたけん
実数値:199(252)-222(92)-138(20)-×-152(132)-170(12)
技構成:きょじゅうざん/じゃれつく/サイコファング/でんこうせっか
伝説ルールで伝説ポケモンを出さないのは選出のパワーが大きく下がると感じほとんどの構築に出せるよう対面に特化した型にしました。ヌオーに再生を強要して裏に引く動きをしたかった為、じゃれつくを採用しました。壁構築とムゲンダイナにイージーWinする為にサイコファングとミリ残しした相手を落とせる電光石火を採用しました。素早さを落とした関係上、ザシアンミラーは勝てませんが先にキョダイゴクエンを展開していれば勝てるのでターン管理は気をつけてました。
初手でリザードンとムゲンダイナが対面した時にハーブメテオビームと眼鏡ダイマックス砲を警戒して下げることが多く安定した引き先となれるのが偉かったです。C+1メテオビームと+1放射もこっちにかなり有利な乱数で耐えられるのでサイコファング、電光石火で返せます。
調整意図
・カイオーガの臆病スカーフ雨潮吹き耐え
・白馬上のバドレックスのダイアース確定耐え
・最速ガブリアス抜き
性格:いじっぱり
特性:ばけのかわ
持ち物:ラムのみ
実数値:131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)
終盤増えたガマゲロゲのストッパーになるようウッドハンマーを採用しました。ムゲンダイナ+ヌオーのような並びに対して積極的に投げていきました。リーチを少しでも伸ばすために性格は意地っ張りにしました。
性格:ずぶとい
特性:ちょすい
持ち物:たべのこし
実数値:225(156)-94-145(252)-105-115-93(100)
※ダイマックス時にダイアタックの火力を落とさないためA個体値V
技構成:みがわり/フリーズドライ/ボディプレス/つのドリル
ラッキー+ヌオーやバンギ入りの受けループへの対策としてこの型のラプラスを採用しました。相手から見えない崩しとして優秀でした。渦潮+滅びのうた型だと中盤以降増えた身代わりラッキーを処理出来ない為、この型にしました。
ラプラスとザシアンを並べてますが基本このポケモンにダイマックスは使いませんでした。
ルギアやホウオウのように状態異常を絡めたサイクルはどうやっても勝てないので初手からドリルを押してました。
性格:いじっぱり
特性:ハードロック
持ち物:イバンのみ
実数値:218(220)-187(76)-153(20)-×-98(180)-62(12)
技構成:つるぎのまい/こらえる/ロックブラスト/じしん
サンダーが重すぎる為採用しました。剣の舞の枠を初めカウンターで使ってましたがアッキサンダーに負けることが多かったので剣の舞にしました。
調整意図
・サンダーの珠ダイジェット2耐え
・ザシアンのきょじゅうざん確定耐え
チームIDを追記しました。使って貰えると嬉しいです。
【主な選出パターン】
vsザシアン+地面+水+襷@2(対面寄りの構築)
→初手リザードン+ザシアン@1
相手の構築にサンダーがいたらドサイドン優先
その他は基本ルカリオを出してました。
vsウーラオス+カイオーガ+サンダー+ナットレイ@2(カイオーガスタン)
タイプ、特性で受けつつザシアンの一貫を作りにいきます。
vsイベルタル、ヌオー、ラッキー(受けループ)
初手イベルタルが来た時に殴りあえるリザードンを初手に置きラプラスの身代わりを貼るタイミングを探りつつゲームを進めます。
【重いポケモン】
・鬼火、毒々持ち
ウィンディ→ザシアン受けに出てくることが多く鬼火受けにリザードンを選出します。リザードン受けにバンギラスがいると厳しいです。
ヌオー→こちらもザシアン受けに出てくることが多いです。ラプラスに引くタイミングで毒々が飛んで来ることが多いのでザシアンで自己再生を強要できる所まで削ってからラプラスに引きます。
・日食ネクロズマ
リザードン確定で選出しますがステルスロックを先に展開されているとどうしようもないです。
・鋼タイプ全般
エアームド→リザードンしか勝てない上にエアームドがいる構築は基本受けループで受け先がしっかり用意されてるのでこれも厳しいです。ザシアンのワイルドボルトを考慮して物理受けにエアームドではなくヌオーが選出されている願望をするしかないです。
ヒードラン→ルカリオしか打点を持っていないので選出確定ですが受け出し際に半減でもかなりのダメージが入ります。
【結果】
TN rebo®️
最終40位 レート2101
自分が6世代の頃から好きな並びで2100を達成出来て良かったです。2100に乗ったのが最終日の8時55分頃だったので次は2100から上を目指せるように頑張りたいです。
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軸を一緒に考えた身内が最終1位を達成したのでぜひこちらもご覧ください!
【剣盾シーズン14】彩りバトン【最終20位】
どうも、reboです。シーズン14お疲れ様でした。久しぶりの2100達成に嬉しくて記念に記事にまとめました。
★構築コンセプト
・ドラパルトで試合をコントロールして展開に応じたバトン先に繋ぐ
・積んで殴る
※採用順
性格:いじっぱり
特性:クリアボディ
持ち物:いのちのたま
実数値(努力値):179(132)-187(236)-96(4)-×-97(12)-179(132)
技構成:りゅうのまい/バトンタッチ/ドラゴンアロー/ゴーストダイブ
構築の始点。HDに厚いポリゴン2とカバルドンの減少から通しやすいと思い初めに採用しました。が、ポリゴン2とフェアリータイプの並びを崩せなかったり終盤カバルドンが増えた為、思い通りの活躍は出来ませんでした。
・珠ダメージ最小の10n−1
・ダウンロード意識の防御<特防
・最速110族抜き
・命の珠の恩恵を受ける為攻撃は出来るだけ高く
特性:ちょすい
持ち物:たべのこし
実数値(努力値):237(252)-×-123(252)-130-116(4)-85
技構成:あくび/みがわり/バトンタッチ/ねっとう
ドラパルトを通す為の補助。初手から投げて相手の裏を見つつ後続が積むための場作りをすることが多かったです。
・物理技の被弾回数が多い為HB振り切り
性格:おくびょう
特性:せいでんき
持ち物:バンジのみ
実数値(努力値):193(
220)-×-107(12)-146(12)-112(12)-167(252)
技構成:はねやすめ/かいでんぱ/10まんボルト/ぼうふう
上2枚の並びでカプレヒレとサンダーが重く、そこに強く出られる最速怪電波で採用しました。シャワーズ+ドラパルト+サンダーを基本選出とし困ったらこの選出をしていました。
・同速意識の最速
・他適当
性格:いじっぱり
特性:かたやぶり
持ち物:ラムのみ
実数値(努力値):187(12)-199(204)-96(124)-×-87(12)-128(156)
技構成:つるぎのまい/アイアンヘッド/じしん/こうそくスピン
受けループ、天然持ちに対して上3枚だと崩せないため剣舞型破りドリュウズを4枚目に採用しました。シャワーズからドリュウズにバトンを繋いだ際に素早さを上げる手段が欲しかったので高速スピンを採用しました。初手から毒菱を撒いてくる受け構築に対しても刺さる事が多かったです。
・素早さ+1状態で最速アーゴヨン抜き抜き
性格:いじっぱり
特性:すなおこし
持ち物:オボンのみ
実数値(努力値):192(132)-187(124)-131(4)-×-121(4)-112(244)
技構成:りゅうのまい/ストーンエッジ/ばかちから/れいとうパンチ
サンダー、ポリゴン2、カプレヒレ、アッキカバルドンの並びと当たることが多くこの並びはどうしてもドラパルトを絡めた選出だと崩せないので崩せるような構成にしました。1サイクル目でカバルドンにアッキを消費させシャワーズとサンダーを絡めて2サイクル目に崩しに行くことが多かったです。
ドリュウズと並べることで砂パを警戒させられ天然ポケモンを誘いやすくなったので良かったです。
・素早さ+1状態で最速100族抜き
・自然の怒りでオボンを発動させたい為HPは偶数
・他適当
性格:いじっぱり
特性:せいしんりょく
持ち物:きあいのタスキ
実数値(努力値):145-178(252)-90-×-91(4)-142(252)
技構成:インファイト/コメットパンチ/れいとうパンチ/しんそく
最終日までは回復実を持ったバトン先で使ってましたがランドロス、ガブリアスが重すぎるので対面から殴りあえる襷れいとうパンチ型にしました。対面的な動きをすることが多かったですが稀にバトン先としても選出しました。
・耐久はいらない為AS振り切り
・ダウンロード意識B<D
【結果】
本ロム rebo®️
最終20位 レート2102
サブロム iori(1月24日まで)→ReTale
最終 多分4桁(最高レート2040前後)
シリーズ7の初めの2シーズンは2000から全然勝てなかったので今回2100に乗せられて良かったです。
が、宇宙一運が良かったのにここから潜れなかったのがかなり悔しいです。
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サブロムTN
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【冠ビギニング】妖鋼トランジスタ【最終14位】
どうも、半年ぶりの記事更新です。reboです。
竜王戦本戦の出場を目指して初の公式大会に挑戦してみました。結果は奮いませんでしたが愛着の湧く構築に出来上がったので簡単にまとめ記念に公開します。
☆構築経緯
初めに地面タイプ以外に対してのメガネレジエレキの圧力に注目しここから構築を組み始めました。
レジエレキの苦手な上から殴ってくるスカーフ持ちと地面タイプに対して後投げが効き対面操作の出来るニンフィアとアーマーガア、この3体を基本選出とし残りの3枠で穴埋めしていきました。
☆構築コンセプト
・レジエレキを通す
以下、採用順に紹介
特性:トランジスタ
性格:ひかえめ
持ち物:こだわりメガネ
実数値:155-×-70-167(252)-71(4)-252(252)
技構成:10まんボルト/ボルトチェンジ/はかいこうせん/りんしょう
構築の始点。縛れる範囲を最大限広げる為に特化メガネで採用しました。
有利対面をとっても地面に引かれるだけで負荷をかけられないのを基本選出に組み込むのは弱いと感じた為、りんしょうを採用しました。
ミロカロスやアーマーガア対面でりんしょうを押すことで裏の地面タイプの型を見ることが出来、ゲームプランが建てやすくなる為、重宝しました。
サンダーの珠ダイバーン確定耐えまで耐久を振りたかったのですがS+1の100族を抜ける点、火力を削れない点を加味してCS振り切りにしました。
因みにメガネりんしょう+はかいこうせん媒体のダイアタックで無振りマンムーが落ちます。
特性:フェアリースキン
性格:ずぶとい
持ち物:たべのこし
実数値:201(244)-×-125(228)-131(4)-153(20)-82(12)
技構成:あくび/まもる/ねがいごと/ハイパーボイス
クッション枠①。
レジエレキを通す際の弊害となるドラパルトへの引き先として採用しました。数的優位を取ってからTODに持ち込めたり願い事によるサポートだったりと器用な立ち回りが出来ました。
特性:ミラーアーマー
性格:わんぱく
持ち物:オボンのみ
実数値:205(252)-107-172(252)-×-106(4)-87
技構成:はねやすめ/アイアンヘッド/とんぼがえり/ボディプレス
クッション枠②。
物理技をひたすら受け続けるのでHB特化にしました。
自分のレジエレキがアーマーガアのボディプレスで確定2発取られてしまうため相手のアーマーガアにアーマーガアを投げて蜻蛉でレジエレキに繋ぐ必要がありました。相手のアーマーガアの下を必ず取るためにS個体値を落とすべきでした。
特性:あついしぼう
性格:いじっぱり
持ち物:とつげきチョッキ
実数値:191(44)-200(252)-104(28)-×96(124)-108(60)
・電気の一貫を切れる
・誘う地面タイプに勝てる
の2点を達成出来るチョッキマンムーを4枠目に採用しました。
調整は
・ステロ+サンダーの珠ダイジェット確定耐え
・高速移動後ドラパルト抜きの調整のメタグロス抜き
特性:せいでんき
性格:ひかえめ
持ち物:するどいくちばし
実数値:167(12)-×108(20)-194(252)-111(4)-147(220)
技構成:はねやすめ/10まんボルト/ぼうふう/ねっぷう
構築上、重い鉄壁を持っているポケモン全般に強く後出しが何回でも可能なサンダーを5枠目に採用しました。
耐久に振らなくても仮想敵を相手に出来る為、アタッカー運用も出来る鋭い嘴持ちのダイジェッターにしました。
無振りガブリアスに対して乱数75%の火力に魅力を感じた為、暴風を初めに採用しました。
鋼タイプに打てる熱風、サイクルを回す上で体力管理の出来る羽休めまでは確定であと1枠が10万ボルトかボルトチェンジの2択でした。
ボルトチェンジだとミロカロスに対して大した圧力をかけられずにミラーコートを打たれるのが気になり10万ボルトと後述するテラキオンで強引にミロカロスを突破する立ち回りを作りたかったのでボルトチェンジの採用を見送りました。
特性:せいぎのこころ
性格:ようき
持ち物 :いのちのたま
実数値:167(4)-181(252)-110-×-110-176(252)
技構成:つるぎのまい/インファイト/ストーンエッジ/アイアンヘッド
元々鉢巻バンギラスを使っていたが構築全体の足が遅く中速の地面タイプに対して後手に回るのが気になった為、本番前日にテラキオンに変更しました。ミロカロスやアーマーガアの安易な後出しを許さない命の珠持ちで採用しました。
ニンフィアの欠伸と相性のいい剣の舞、一致打点としてインファイト、マンムー+ゴーストタイプの並びに対して圧力のかけられるアイアンヘッドを採用しました。
負けたらいけない試合が続く中、ストーンエッジを押すのは精神衛生上良くないのでロックブラストにするべきだったと思います。
☆重いポケモン
・ニド夫妻...珠だとマンムーの後投げが1度しか成立しません。毒菱や、毒々がマンムーに入った時点で先に仕掛けないといけなくなるのがしんどかったです。
・ドータクン+地面…地面タイプと組まれている鉄壁ボディプレ型は安定行動されてるだけで崩せない。(2敗)
って思いましたがサンダー出さない自分が弱かっただけでした。
・エレキブル...アーマーガアが受けきれない物理且つニンフィア以外に抜群を取ってくるのでニンフィアの欠伸+マンムーで誤魔化すしかないです。
・鬼火ポケモン+地面…どうしようもない(3敗)
☆結果
初日9-1レート1610
2日目9-1 レート1723
3日目19-6
37勝8敗
最高
最終
今回、一緒に考察をした@sorariku_524の記事もよろしければご覧下さい。
http://chihaya-poke.hatenablog.com/entry/2020/11/16/055845
☆最後に
今回初めての公式大会ということで手探りな部分が多かった気がします。ペース配分や潜る時間、負けられない試合が続くので適度に休憩を摂る必要があったりとやってみないとわからないことに気づけたので次にある竜王戦予選では今回の失敗を活かせたらと思います。
1800に乗せてからの15戦で1800を切る事は1度もありませんでしたが2度の1850チャレンジをどちらも落としたり最後まで勝ちきれないプレイヤーは卒業出来ませんでした。
ここまで読んでいただきありがとうございました。なにか質問などありましたらTwitter @rebo_25_liveかコメント欄へお願いします。
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【剣盾シーズン6】ルカパルトPyxis【最終49位】
どうも、reboです。シーズン6お疲れ様でした。内部レート公開に伴い序盤からモチベーションが高く楽しみながら潜れました。レート万歳
★構築コンセプト
・受け攻めスイッチ
★採用順
性格:陽気
実数値:157(92)-159(228)-90-×-90-147(188)
いつもの嫁ポケ枠。
剣の舞を積める場面がなく相手の受けポケモンに容易な受け出しを許してしまう為、いのちがけを採用しました。ルカリオで強引にロトムやドヒドイデを突破し後続のガオガエン+ドラパルトの並びを通すのが強力でした。
エースバーンが増えていたので先制技は神速、カビゴンやトゲキッスに臆せず選出できるインファイトとコメットパンチを採用しました。
素早さはギャラドス抜きで抑えてありますがジュラルドンを見て選出出来ないのは勿体なく感じたので攻撃を削ってジュラルドン抜きまで振るのがベストだと感じました。
性格:控えめ
実数値:139(108)-×-127-143(140)-128(4)-151(252)
ギャラドスの絡んだ構築に対して強く出るために素早さを151(よく一緒に入れられているジュラルドンの上からボルトチェンジしたい為)まで伸ばしカバルドンやカビゴンの欠伸に耐性を持たせました。刺さる試合が多く悪巧みを積めれば一気にイージーウィンまで持っていくことが出来ました。10万ボルトの枠は悪の波動との選択になりますが水ロトムが構築全体で重いのでいいダメージを期待できる10万ボルトにしました。
性格:陽気
実数値:193(236)-170(236)-98(20)-×-96(4)-180(4)
龍の舞を積んだ後の制圧力が魅力的に感じ採用しました。受け回しつつこのポケモンを通すのがこの構築1番の強味だと思います。
抜き性能をあげる龍の舞、鬼火等透かしたり様子見として優秀な身代わりを採用し攻撃技はタイプ一致技ふたつにしました。ダイマックスしていない状態だとノーマルとフェアリーで交換されるだけでダメージを与えることが出来ませんが後述するピクシーにステルスロックを持たせたことにより相手に安易な交代を許さずに済みました。
ドラパルトで場をコントロールすることが多いので場持ちのよくなるたべのこしを持たせています。
性格:腕白
実数値:205(252)-107-172(252)-×-106(4)-87
ドリュウズの剣舞珠ダイロックに対して鉄壁羽休めで流したい為HBに振り切りました。
性格:穏やか
実数値:202(252)-×-93-115-156(252)-81(4)
特殊受けとして採用しました。HDだとたべのこしを持たせるのが主流ですがどうしてもドラパルトに持たせたかった為、消極的な理由で回復実を持たせました。しかし、この型でも構築全体で重い特殊ドラパルトは受け流せるのでそこまで困る場面は無かったです。早い段階でステルスロックを撒いてアーマーガアと受け回すことを意識しました。
構築で今季流行っていた穏やかピクシー絡みのサイクルを完全に倒せるポケモンはいないので数的優位を取ってTODをしかけに行きます。
性格:呑気
実数値:202(252)-135-156(252)-100-111(4)-63
ナットレイ、ヒヒダルマ、ドラパルト、アーマーガアが重く対策として最後にガオガエンを採用しました。特筆することはなくシンプルに強かったです。
厳選する時間を全部対戦に当ててしまった為、ボックスに居た妥協個体を使っていますが素早さはカバルドンより遅ければ問題ないと感じました。
★結果
TN またん 49位
ここまで読んでいただきありがとうございます。
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TN
https://ameblo.jp/miumachi10/entry-12600678193.html?timestamp=1590843715
【剣盾シーズン5】補助技は1番上【シングル&ダブル】
どうも、reboです。今シーズンはシングルバトル、ダブルバトルどちらもやったので順に紹介します。構築記事と言うより雑な結果報告記事に近いものになります。
前のシーズンにフォローさせてもらっている方がルカリオ入りでダブル最終4位を達成しているのを見て興味を持ちやってみることにしました。ダイレクトメッセージで型を聞いてみたところレンタルパをいただけたのでシーズン終盤までずっと使わせていただきました。正直ほぼパクリなのでこちらの記事で調整等見ていただけると幸いです。
( http://yuyanpoke.blog.fc2.com/blog-entry-14.html )
本家との変更点
・ルカリオのまもる→みきり
みきりの方がPPは少ないですがかっこいいです。特に意味はありません。
・カビゴンの持ち物と技構成
拘りアイテムの使い方が上手くないのと元々鉢巻で使っていた時のじばくとすてみタックルの威力に病みつきになったので代用品としてノーマルジュエルを持たせました。
コータスリザードンのような晴れの並びに対してドラパルトカビゴンを初手に投げてました。
ドラパルトがコータスにダイホロウ
カビゴンが鉢巻自爆を通せればドラパルト以外のポケモンが全落ちするので強かったですがそれを読まれてまもるを押されることが終盤に多くなったのでがんせきふうじを採用しました。
これによりリザードンにダイジェットを積まれても次のターンにはドラパルトがリザードンをカビゴンがコータスを縛る状況が完成するので個人的には使いやすく感じました。
45秒で2体の行動を決めるのが難しくカビゴンの技構成の1番上に自爆があるのは良くないと感じました。
以上2点のみ変更しあとは完全に真似させていただきました。
最終 72位
初めて潜ったシーズンだったのでこの結果には満足いってます。また、来期以降は自分で少しずつ構築を考えていけたらなと思います。エルフーンが好きなので使ってみたいです。
・シングル
性格 努力値
ルカリオ→いじっぱり AS振り切り
ミミッキュ→ようき AS振り切り
トゲキッス→ひかえめ CS 振り切り
オノノクス→ようき AS振り切り
カビゴン→わんぱく HB振り切り
ドラパルト→ひかえめ CS振り切り
勝てなかった理由
・初手ラプラスを全く考慮出来なかった為
・ナットレイ+αの並びを単体で崩せるポケモンがいなかった為
・ラム持ちダイマックスに2体近く倒されてしまう為
他にもたくさん
結果
最終440位
今期はたくさんルカリオ使ってる方がいたみたいなので参考にしつつのんびり遊んでいけたらなと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。なにか質問等ありましたらコメント欄かTwitter @rebo_25_liveまでお願いします。
第2回 Battle Rebolution 総括
こんにちは、reboです。第2回Battle Rebolutionの結果報告の記事になります。
【大会結果】
優勝 チハヤ (@sorariku524)
準優勝 スズ (@Winday77)
ベスト4 湊未来 (@mirai_minyato)
ベスト4 ある (@alchem_poke)
・配信
原田バロリチャンネル
【ポケモン剣盾】オフライン対戦会 Battlerebolution 2
実況解説:ライバロリ バンビー
準決勝第1試合 チハヤvs湊未来
準決勝第2試合 あるvsスズ
決勝 チハヤvsスズ
準決勝2試合、決勝1試合まとめて1つの放送にまとまってます。
【KP 予選抜けプレイヤー、参加プレイヤー構築】
こちらを参照してください
【収支報告】
・前回黒字分の¥7200を上乗せする為、赤字分はチャラに。
・移動費に関しては2人運営内で遠征して来てくれている為往復の新幹線代込。
・仮に次回開催する場合、第2回の時点で機材を買い揃えた為黒字が見込める。
収支報告は以上になります。
【最後に】
総括記事に載せることではないとは思いますが最後に少しだけ書かせてください。
改めてこんにちは、reboです。
今回参加してくれたみなさんありがとうございました。遠くから来てくれた方も多かったり普段会えない人とも面と向かって話せたり対戦オフならではの良さが感じられました。
ありがたいことにマナーも良く対人トラブル等もなく無事終えることが出来ました。本当にありがとうございます。
前々から対戦オフが好きな人、初めて来た人、配信を見た人にオフっていいなぁって思って貰えたら嬉しいです。みなさん楽しんでいただけましたか?
自分は運営の立場としても対戦参加者としての立場どちらでも楽しく今も尚、余韻に浸ってます。
ただ自分としてはオフの企画、運営のメンバー集めまでしか主催としての仕事が出来てなくその他は全部、他のメンバー達に助けて貰ってばかりでした。
配信に映る4人のプレイヤーにあと3年くらいは忘れないイベントになって欲しい。
と、ある運営の方が言ってましたがどうでしたか?
正直自分はここまで力の入った配信を見たことなく主催としてではなく1観客としてエキサイトしてました。
会場内全員が注目しててターン毎に何かが起こるとボルテージが上がって、配信も1万人近くが同時視聴してて、実況はあの2人。自分がもしあの立場に残ってるプレイヤーだったら3年どころか何十年と忘れられないと思いますし残った4人が自分と同じ気持ちだったら嬉しいです。
最後に今回も自分のわがままに付き合ってくれた運営のみんなありがとう。僕は本当に人に恵まれています。また、来年2月の3連休にやりたいと思ってるから付き合ってくれると嬉しいです。